把那个食物转换成3D层拉远添加一个烟的素材(假装是食物的香气)烟也转化为3D层放在食物层上然后做位置关键帧动画把香气由远拉近最后拉近到后面
新建一个固态图层使用杂色效果来制作可需要具体介绍吗?不是很急吗?怎么不在线吗?本着尽量被你采纳的原则我还是给你介绍一下吧先在layer中新建一个固态图层soild之后再effect菜单渲染(reader)里面(你在装插件的时...
用PARTICULAR可以制作。制作的思路是将粒子类型改为云。英文版是CLORDLET。之后粒子尺寸调大,透明度减低、但是这个是需要一定的基础才能完成。不是随便说说就可以实现的。建议看看基础教程。
效果演化属性前后打关键帧0x+0.0°-1x+0.0°(按烟雾的流动速度调整)
以下用C4D+AECC+REALFLOW的流程来举个例子(这是目前最高效的组合方式):首先要用C4D来制作粒子群组,之后通过接口文件把这些粒子群转移到REALFLOW里面,进行流体模拟,把这些粒子群组转换为流体,再通过接口文件,把模拟的结果...
你好,可以使用粒子插件,particular,颜色也是可以做的
Effects7.0\SupportFiles\Plug-ins你看一下我的软件下拉菜单你就明白了AEX格式的一般直接放进去就可以用了但是注意好位置以免装了用不了还找不到了再就是需要安装的也是选择安装目录为上面的地址呵呵做烟雾的...
最好下载个烟雾的插件...然后对效果进行K帧
输入文字,如下:2.新建合成,命名为“文字变烟雾飞走”,时长5秒。将“文字”合成拖入新合成,打开其三维开关。并新建固态层,命名为“烟雾”,给烟雾层添加particular特效。3.修改烟雾层的particular特效...
用trapcodeparticular。