2016年7月,Niantic在Android和iOS双平台同时发布了《精灵宝可梦GO》,这可能是AR技术第一次进入主流大众的视野。AR本身并不是一项新近提出的技术,《精灵宝可梦GO》也远不是第一款在移动设备上尝试AR技术的作品。最早有据可查的AR技术起...
宝可梦系列是品牌管理的大师级典范——这完全是基于事实的,不是什么故作谦虚的夸赞。宝可梦能成为世界顶级的游戏IP,主要原因就在于此。要量化宝可梦的成功是非常困难的。过去几年,该系列游戏、电影、商品等创造的总收益估计...
实际上对于手游,TPC也曾有过数次尝试,但就市场表现而言,至今仍在畅销榜前列的只有一款AR游戏《精灵宝可梦GO》,其历史营收超过50亿美元,其余的IP产品表现则乏善可陈。《精灵宝可梦GO》的出现,将宝可梦IP第一次带入了移动AR领...
世界第一ip《精灵宝可梦》,游戏和动画刚从摆烂的泥泞中探出一只脚,粉丝就已经足够开心,可见游戏和动画一直摆烂,给粉丝心理带来了多大伤害。
《精灵宝可梦》由于三个原因,剧情只会越来越差:一、《精灵宝可梦》主角小智,在ip价值被榨干之前,不可能成为《精灵宝可梦》大师;二、为了符合游戏战力,《精灵宝可梦》的神兽只会越来越弱;三、《精灵宝可梦》动画的世界观...
《侠盗猎车手III》被认为是系列中的里程碑代表作,同时也影响了后继的开放世界动作游戏。2、精灵宝可梦销量3亿这几年国内一直都在强调大IP,单从我所总结的这十款游戏来说,真正的大IP其实就是“宝可梦”,因为...
据统计机构的数据,自1996年宝可梦系列游戏发布以来,人们已经在宝可梦上花费了约1000亿美元,这一数字使得宝可梦成为了世界上最赚钱的IP。《宝可梦》现已是一款家喻户晓的游戏,但25年前当最早的《精灵宝可梦红/绿》正式登陆...
在这同时《精灵宝可梦》帮忙打造了坚不可摧的游戏帝国——任天堂,巩固了任天堂的掌上游戏机GameBoy。这台后来被称为“砖头”的游戏机是每一位宝可梦粉丝的第一台掌上游戏机,直到多年后的演变,GameBoy变成...
在“复联”终局之战一个月后,皮卡丘——这只最早从任天堂的掌机gameboy的内载游戏《精灵宝可梦》中脱颖而出的宠物精灵带着毛茸茸的萌脸和贱兮兮的口音登上了中国的大屏幕,首战两日便拿下了2亿票房。这或许就是“宝可梦”IP...
而潜在用户和外围用户人群则更为广大,曾有调研统计,在大部分国家,即使人们没有玩过宝可梦,却一定认识皮卡丘,俏皮可爱的它更是被称为21世纪米老鼠,影响力可见一斑。动漫游戏周边IP深入各个领域:文体两开花已经无法用来...