1、公用下修改输出大小,测试渲染阶段不宜过大,图像纵横比根据自己的构图需要而设定,记得要锁定纵横比。2、Vray(基项)—全局开关—关闭默认灯光,图像采样器类型用固定,不勾选抗锯齿过滤器。3、环境下—打开全局照明环境...
VRAY标准材质参数大全:漫射:相当于物体本身的颜色,反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。墙面漆漫射245发...
我们总结了两套渲染器的参数:一套是设置测试渲染的参数,低精度的,用于快速渲染;另一套是设置高精度渲染参数引用于最终渲染的参数。这两套参数需要我们反复调试并将它们记住。vray渲染器渲染依靠的是CPU渲染,对电脑的配置...
1、首先打开“渲染设置”面板-将默认渲染器指定为vray3.6渲染器,如图所示。2、然后可以根据需要将最终绘图参数调整为约3000的宽度,并且图像纵横比保持为1.33,如图所示。3、然后打开帧缓冲区-选中启用内部帧缓冲...
1、全局参数设置:去掉材质最大深度的勾选,这时材质反射的最大深度会采用默认的设置,一般为5,因为是最终渲染所以反射要尽可能的充分。2、图像采样(反锯齿)设置:采样器类型设置为“自适应准蒙特卡洛”,这个设置虽然速度...
VRay3.0for3dmax2014渲染参数如下:1、出图大小的话就自己设置了,我这边就设置比较大了。2、vray—全局开关—关闭全局照明。3、图像采样器—类型—自适应确定性蒙特卡洛、自适应细分,颜色贴图—类型—线性倍增。4、...
1、打开渲染设置对话框打开3dsMax,打开一个做好的场景文件,按F10,打开渲染设置对话框。2、打开间接照明设置“间接照明”选项卡,因为如果不打开间接照明,Vray渲染就和默认渲染器没什么区别,就等于是没有使用Vray渲染。...
1、VRay3.6渲染器的帧缓冲设置如下2、VRay3.6渲染器全局开关设置如下3、VRay3.6渲染器图像过滤设置如下4、VRay3.6渲染器全局DMC设置如下5、VRay3.6渲染器颜色贴图设置如下6、VRay3.6渲染器全局光照设置如下7、...
vray3.4forsketchup渲染参数设置如下:大概可分为两个部分。第一个是测试参数,第二个是最终出图的参数,vray3.4forsketchup要调的参数也不是很多,不像在vray2.0forsketchup里面那么麻烦。vray3.4forsketchup...
1建立场景,(怎样的场景不用我多说了,看书吧。)认为材质和摄影角度满意后,在菜单Customize\preferences\Rendering\CurrentRenderer中将渲染器设为vray,2、在渲染菜单中,在indirectillmination(GI)下,勾选On,就可以...