具体操作如下:做好通道以后可以保存2张大小一样的图片,tga格式即可。到ps中把通道图拖进图层。然后对齐渲染图片。用魔棒进行选择通道中要选的部分。变成选区后,回到渲染后图层进行各种调节。
这个好像是在AE里面能生成景深效果,
在ps里应该用滤色。。。3模式只是让你看下smooth后的理论效果,如果渲染的画它还会按照未圆滑前的效果渲染的。。。如果想让模型像3模式里一样的话,那就把模型smooth一下就好了当然,如果是阿诺德渲染器的话可以直接在3...
用快速蒙板+渐变能做出微缩景观的景深效果,,就是很浅的那种,,很难有这种滤镜的,,,因为PS滤镜只能局限于一个平面上,,景深效果可以理解成三维效果,,这点要考虑到你拍摄角度,,被摄体距离等等空间因素,,,...
3D的雾气效果在渲染-环境下面有添加效果的那里面可以添加雾效果需要自己多试几次
---21导入景深层,反相(ctrl+I)并滤色方式叠加22调整景深层"色阶",控制远景雾效
第一种方法是做Z通道在PS里叠加,第二种方法是直接使用VRAY自带的雾环境特效,最终还是需要PS处理下。
用Z通道连接Bitmap节点,在Bitmap的操作栏点Invert,效果就和PS里的蒙版一样了
这要看通道的类型,通道的种类很多,有颜色通道,Alpha通道,Z通道,等等,颜色通道定义颜色浓度,Alpha通道定义图像不透明度,Z通道主要应用在三维上面,定义图像深度的信息通道是给图像说明信息的,说明这里应该是什么样子的,...
章鱼这张好像是MAYAZ通道景深层,渲染出来的,这个层是为了调整物体近实远虚在PS里面或者后期软件里面辅助调整用的,PS做黑白图也可以不过没有渲染的均匀如果只是为了修图,那还是用曲线亮度对比度调整吧如果是想要一张...