1、打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【图形】-【矩形】,分别绘制一大三小共四个矩形。2、完成后,全部选中,点击鼠标右键,选择【转换为】-【转换为可编辑样条线】。3、全部转换为可编辑样条线后,选中大矩形,在右边设置...
那是为了方便运动时不至于变得突兀,以及使边界平滑,你要看你那个地方是不是运动的结合点,就像人的胳肢窝那最好全是四边形,其他不会牵拉的地方万一没办法弄成这样关系不会很大。你是做机器对吗?这个是没有多大关系的,...
1、“挤出”。——可在截面基础上直接出现一个高度,形成实体。2、“倒角”。——可在截面基础上连续挤出三次,并倒角三次。3、“倒角剖面”。——将原截面,沿着指定的路径挤出成实体。4、“车削”。——将截面沿着指...
上面仅是一个小比方,话转正题,max是一个三维空间的物体,他也有自己的布线,布线的走向取决于模型样式和动画所需要的布线走向。你上图的线条,可以用alt+x,打开剪切线条,手动切面,也就生成了这样的线条...
max可以生物建模,但你的方式肯定不对,思路不对,首先要笼统做模型,模型线开始要少,然后在细化,还有你要学会y型走线,而你的线条是x型
2.找到最有效的方法在开始建模之前,需要几分钟来思考实现目标的最有效方法。根据要执行的...3.四边形,四边形,四边形!始终尝试在四边形基础上建模。四边形或四边多边形是保持几何体4.节省几何形状不断增强总是更好...
1、建立墙体模型,单击选择“2.5”这里2.5的意思是画到底部。2、在右击“2.5”选择顶点拾取。3、在选择平面图,右击,单击-"冻结当前选择“。4、这里选择栅格和捕捉设置,右击就会出图,选择-“捕捉到冻结对象”...
是尽量不要出现三边和四边以上的图形,如果有出现三边的就重新分出四边,四边以上要分成两个或者两个以上四边,不限的基本原则是四边形,保证每一个基本几何都是由四边形组成,这样在动画阶段不容易出错...
先手工绘制大致的比例和坐标,然后在cad通过线条和坐标做出来平面图,导入3dmax,然后可以通过线条和挤出构建各个部分,局部弯曲的地方需要变形弯曲晶格等修改器,有本书叫3dmax建筑模型大全,可以参考一下,教的很详细,当当网上...
然后勾选开始新图形,再在刚画好的矩形里把窗洞用矩形或线条描出来,最后挤压下墙体厚度就好了,要修改就加个编辑网格或多边形就可以了。线条建模大部分用在单面或曲面建模上吧,建筑里最多的还是用多边形建模!