近距衰减:是用来避免离光源很近处物体被照的太亮属。设置方法:1.在设置之前,我们需要安装与之前安装的3Dmax版本兼容的Vray插件。然后我们打开3D软件,按F10打开渲染设置窗口。在目标列中选择[product-levelrenderingmode],...
选择一个材质球--材质类型改为VRayMtl点击[反射]后面的口选择[衰减]并进入衰减面板3.在黑色选项后插入[位图]4.根据自己的需要设置[衰减类型][衰减方向][混合曲线]5.回到父对象设置渲染材质球参数[漫反...
具体到max里,我们就可以通过衰减的距离来控制灯光照射的范围。
1、衰减贴图:当你使用了衰减贴图后,默认情况下,你的这个材质就是由前景色到背景色的一个渐变。比如说你把衰减贴图贴在漫反射通道,就是物体的材质显示成由你设定的前景色慢慢变成背景色,贴在反射通道,就是反射从很...
不需要设置。我告诉你VR太阳光的原理,你就明白了。注:vr太阳光的强弱在于它处的位置,最高点到最低点就是一个由强到弱的衰减。此外在vr太阳光参数设置里面的光子发射半径则是决定它的照射宽度。
衰减,你注意看材质球,相机看见近的地方就是材质球的中间部分,远的地方就是材质球的边缘部分。所以你调节衰减的那个点的时候你就可以控制那个弧度,来控制你想表达物体材质的质感了。
置换贴图一般用来做地毯等毛发效果衰减贴图用来做绒布、反射衰减等效果,使物体表面产生渐变的效果凹凸贴图最简单,是物体产生凹凸效果,根据颜色来产生凹凸,黑色部分凹白色部分凸具体用法讲起来太麻烦,建议上网看些教程...
衰减就是渐变。。。别看着太单一了,一般反射强烈的加衰减,如白钢、铝等。个人认为,不做高端的图,没必要加衰减。。只做简单了解,知道有那么回事,就可以了。
置换贴图一般用来做地毯等毛发效果衰减贴图用来做绒布、反射衰减等效果,使物体表面产生渐变的效果凹凸贴图最简单,是物体产生凹凸效果,根据颜色来产生凹凸,黑色部分凹白色部分凸具体用法讲起来太麻烦,建议上网看些教程...
模拟灯光随距离远近强弱变化,使灯光效果更真实。衰减近距离是衰减开始的位置,衰减远距离是衰减到最暗的位置(衰减结束或灯光结束)。