1、打开你想要对这物体的颜色进行封装对应的材质,点击这后面的standard。2、选择弹出对话框里面的vr材质包裹器,点击确定。3、在这里会有个提示,保持默认的选择将旧材质保存为子材质,点击确定。这样就不用再去调整材质原来...
1、第一步,使用3dmax打开要在其中保存材质的模型,见下图,转到下面的步骤。2、第二步,执行完上面的操作之后,按快捷键“m”打开材质编辑窗口,见下图,转到下面的步骤。3、第三步,执行完上面的操作之后,单击尚未编...
VR材质包裹它是一个控制VR色益的工具,可以在VRaymtl上添加也可以用于3D默认材质添加,若模型场景中有大面积的颜色重的物体,比如红色的一面墙,黑色的木地板等等材质的时候,可以给这些材质添加一个VR包裹,这里我们就可以自...
就是Vary里面有个覆盖材质点开材质球在Stsndard标准材质里找直接点击确定就行了
3Dmax白墙面是指白色乳胶漆材质具体参数如下:漫反射:245反射:20~25高光光泽度:0.98设置好后可将材质球保存至材质库方便之后使用。
点要包裹的材质名,然后就有VR材质包裹器了。
材质\贴图一定要在位图级,点击在视口中显示标准贴图按钮,才会在透视图看到贴图。这样返回到包裹器材质级别面板,仍然看到透视图的贴图。
1、首先,打开要防止溢色的材质,单击后面的【standard】按钮,如下图所示,然后进入下一步。2、其次,在弹出窗口中,选择vr材质包裹器,然后单击“确定”。如下图所示,然后进入下一步。3、接着,在弹出窗口中,勾选【...
方法一:在渲染器设置中降低GI的饱和度。打开渲染器选项卡,在Indirectillumation(GI)卷展栏,在Post-processing参数组中,有一个Satruation[饱和度】参数,减小这个值,就能控制整个场景中的颜色溢出程度。当为0时,颜色...
说明你贴材质的材质球命名一样重名了材质当然就会被换掉了。。试着改掉材质球的名字然后再去贴我也遇到过这样的问题