5、打开VR间接照明中选择开启,我在设置中首次反弹选择的发光贴图,二次反弹选择灯光缓存。6、发光贴图中具体设置是,初步渲染时选择“非常低”半球细分可以选择默认或者适当调低。7、灯光缓存中主要设置细分参数,初渲染设置为2...
\x0d\x0a4、讲选择类型设置成灯光选择,ctrl+a选择所有的灯,dengle删除,然后渲染,看看是否可以渲染,如果可以,那么降低灯光的细分,或者重新打光。\x0d\x0a如果以上4点都没有解决掉,那么建议,加入那个模型以后就不...
把DMC的NOISE降低一些,0.008;发光图,先选高,调入高的预设,再自定义-5.-2;半球细分60,插值30;灯光缓存,1500,默认反弹;灯光细分20;反射/折射模糊,使用插值运算的,细分30;关闭AA和FILTER,渲染一次,看看。或...
Mitchell-Netravali;全局照片环境下面打钩。3、勾选前置输出。4、打开间接照明;二次反弹下面的全局照明引擎改为灯光缓存。5、发光图:中;半球细分:50;插值采样:30。6、灯光缓存:细分1800。参数设置完毕。
3.检查是否有置换材质或者模型(可以将渲染器设置面板中的置换选项取消勾选)4.清理场景,删除多余场景垃圾,清空材质球5.检查灯光材质细分,全局细分,灯光缓存细分是否过高(降低参数)6.换vray版本渲染7.将场景...
1500。1、打开3dmax渲图灯光缓存的选项,高清数值设置1500就好。2、很多参数需要进行调整,不然的话很难达到想要的高清好效果。
01,勾选显示计算机相位。6、修改渲染结束后不删除自动保存然后选择路径三个全部勾选。灯光缓存出图大小的参数都可以灵活一点根据计算机的性能来设置。7、最后在选中预设上拉,选中保存设置,下一次直接在这里调用大图参数了。
卡灯光缓存可以看一下以下解决方法:1.勾选最大光线强度尝试能否解决2.将场景材质转换为vray类型尝试能否解决:可以通过CG模宝等工具进行转换3.关闭置换尝试能否解决:可以将渲染器设置面板中的置换选项取消勾选4.清理空...
3dmax使用vray渲染方法如下:1、在使用vary材质前,要先做好前期的建模,点击【材质编辑器】。2、可以看到,材质编辑器中的材质是普通标准材质(如图所示)。3、点击【渲染】—【渲染设置】。4、弹出渲染设置框。点击【指定...
5、选择存储路径,给光子文件起名6、然后设置下面“灯光缓存”面板,“Mode”选择最下面那个,也是最长的那个,然后依然是打上前面三个对勾,设置存储路径,这里是存储二次反弹的光子路径,注意起名时要和第一个区分开7、...