for(i=snake.node-1;i>0;i--)/*蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键算法*/{snake.x[i]=snake.x[i-1];snake.y[i]=snake.y[i-1];}/*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个判断来移动蛇头*/swi...
hout=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);printf("---贪吃蛇的移动---");DrawBorder();//自定义几个蛇的身体AddBody(pos);pos.X+=2;AddBody(pos);pos.X+=2;AddBody(pos);pos.X+=2;AddBody(p...
programbywlfryq71693456@qq.com/include<stdio.h>include<stdlib.h>include<conio.h>include<windows.h>includeinclude<direct.h>include<stdbool.h>defineW80//屏幕宽度defineH37
for(i=snake.node-1;i>0;i--)/*蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键算法*/{snake.x[i]=snake.x[i-1];snake.y[i]=snake.y[i-1];}注释已经解释的很清楚了,不知道你还要问什么?
intdirection;/*蛇移动方向*/intlife;/*蛇的生命,0活着,1死亡*/}snake;voidInit(void);/*图形驱动*/voidClose(void);/*图形结束*/voidDrawK(void);/*开始画面*/voidGameOver(void);/*结束游戏*...
//ESC键退出if(ch==224){printf("%d",ch);ch=getch();}elsecontinue;printf("\t%d\n",ch);}}}上面是一个部分实现的贪吃蛇,里面就通过延时等待,实现了自动的移动。主要在voidGamecircle()...
for(i=snake.node-1;i>0;i--)/*蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键算法*/{snake.x[i]=snake.x[i-1];snake.y[i]=snake.y[i-1];}/*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个判断来移动蛇头*/swi...
intdirection;/*蛇移动方向*/intlife;/*蛇的生命,0活着,1死亡*/}snake;/*蛇的结构体*/voidChoicelevle(void);/*选择游戏等级*/voidInit(void);/*图形驱动*/voidClose(void);/*图形结束*/void...
for(i=snake.node-1;i>0;i--)/*蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键算法*/{snake.x[i]=snake.x[i-1];snake.y[i]=snake.y[i-1];}/*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个判断来移动蛇头...
另外一个控制贪吃蛇移动的时候也要加锁while(...){charc;pthread_mutex_lock(&mutex);c=direction;pthread_mutex_unlock(&mutex);switch(c){...}...}这样就好了注意你的控制贪吃蛇移动的部分也必须要放在...