步骤1:以实体为例为大家讲解,平面上图形的布尔运算非常简单,工具用法与实体一致。长方体对象为A,球体为B。步骤2:首先说下并集,简单理解为长方体A与球体B的和,鼠标单击并集工具,框选长方体A和球体B,按回车键(Ent...
在CAD中进行布尔运算可以对实体或是面域进行。实体你应该懂,面域是将闭合的线条合并成为一个面,快捷键好像是REG。关于布尔运算共有三个工具,并集,差集和交集。并集可以将二个或多少实体或面域合并成为一个整体。其中间相交...
ACAD的布尔运算仅能对三维实体之间,或处在同一平面的面域之间运行。以下仅对三维实体说明,对平面面域雷同。1.布尔和(UNION)将若干实体合并为一个新实体,这些实体可以没有公共部分。命令特点:按提示陆续点击需要合并的实体...
CAD里面首先应该建立两个需要进行布尔操作的实体模型。我们知道CAD的三维模型有“实体模型”、“面片模型”、“线模型”三种,在此指的是实体模型。根据需要让两个实体模型有所重叠——根据需要点选菜单“修改”——“实体编辑...
然后,差集,就可以做好这个外齿轮中间有个内齿轮的三维图形。或者,你只能想把上面那个齿轮的圆孔连下齿轮一起穿过。最好先上下并集,不并也可以。然后做个与上齿轮圆孔同直径的圆柱,与下齿轮差集就可以。
布尔运算分三种:并集(UNI)差集(SU)交集(in)并集:通过添加操作合并选定面域或实体差集:通过减操作合并选定的面域或实体交集:从两个或多个实体或面域的交集中创建组合实体或面域,并删除交集外面的区域...
先在平面上画出图a,然后输入reg将全部的图形选中进行面域,调处实体编辑菜单栏里面有布尔运算(并集、差集、交集),选择适当的布尔运算就可以得到图b。
1.打开ps,ctrl+n新建文件2.选择左边工具栏的“矩形工具”,画一个矩形3.接着按住alt+鼠标左键,画第二个矩形,画好后松手,就会得到一个新的不规则形状4.这时的形状还是会有两个矩形的轮廓,在选中“...
1、正常启动autocad2013软件,选择“文件|保存”菜单命令,将其保存为“差集运算.dwg”。2、执行“圆”命令(c)和执行“多边形”命令(pol),随意绘制一个圆图形和一个多边形图形相交。3、执行“绘图|面域”菜单命令,根据...
创建好面域后,可以对面域进行并集、差集和交集3种布尔运算,通过不同的组合来创建复杂的新面域。1.并集运算并集运算是将多个面域对象相加成并成一个对象启动面域的并集运算命令有如下几种方法。命令行:在命令行中输入...