先说微软,老牌软件公司,有钱,资源充足,测试开发比基本稳定在1:1。当然,这说的是一般情况,或者说是平均情况。再说谷歌,新兴软件公司,有钱,资源充足,测试开发比基本稳定在1:10。当然,这说的是一般情况,或者说是...
这是根据所要开发的软件的性质、开发过程模型、开发团队的人员配备等来决定的,没有统一固定的比例分配模式。如果软件项目越新颖、所涉及的应用领域越偏僻,需求分析所占用的时间就越多。如果开发团队的能力不足,编码和测试的...
大公司不差钱的,除了测试人员,还会有质量保障部,进行二次测试,人员就更多了,就不说了;中小公司的话,项目多的情况,测试开发人员比建议测试:开发为1:2到1:3,项目不是很多的最好保持在1:4到1:5,或者更少也...
但是国内软件企业越来越重视测试对于产品质量的保障工作,测试与开发比例也在不断缩小。而在微软公司中,测试人员与开发人员的比例为1.5~2.5之间,即一个开发人员背后,至少要有两位软件测试工程师保证软件产品的质量。
不同团队不同比例,一般开发比测试达到3:1的时候,基本上要么测试深度不足,要么测试员忙死。我带的项目一般维持在1:1或者2:1.越大越复杂的项目需要测试人员越多,同时也要看产品对质量的要求达到什么层次...
至于楼主要说出具体的比例,那就不同的公司不一样的比例了,我觉得微软应该大于1,毕竟好多测试规程都是出自微软。公司自用的网站编辑发布系统,有大有小,看你想怎么测,测试忌讳没完没了,要懂得停止,时间就是成本。测试...
从事软件开发,最好电脑配置高一点。看领域,但主要是CPU和内存,如果是游戏开发,还要有显卡的支持。但是如果做测试,不是配置越高越好,而是要覆盖您软件的用户群的范围越大越好,如果您的用户群电脑配置单一,那最好您也...
在华为内部称为开发者测试,强调开发人员自己去做测试,以前开发测试比例差不多是3:1,甚至1:1,现在可能是5:1或10:1的比例。产品人员跟以往应该没有太大差异,现在强调产品思维、运营思维,业务运营人员的人数会增加。
百分之30。根据博客园查询显示,在软件开发的总工作量中,需求的工作量占百分之30,设计的工作量占百分之30,编码和单元测试的工作量占百分之30,Alpha测试的工作量一般占百分之5,返工返修的工作量占百分之5。
开发、运维、测试的需求大,比例大概是5:3:1