帧缓冲存储器(FrameBuffer):简称帧缓存或显存,它是屏幕所显示画面的一个直接映象,又称为位映射图(BitMap)或光栅。帧缓存的每一存储单元对应屏幕上的一个像素,整个帧缓存对应一帧图像。
至今为止我们已经使用了几种不同类型的屏幕缓冲:颜色缓冲,深度缓冲,模板缓冲。这些缓冲的结合被称为帧缓冲。OpenGL允许我们定义自己的帧缓冲,一次来定义我们自己的颜色、深度、模板缓冲。 我...
公式:显存容量=显示分辨率bai*位数/每象素例子:当显示器分辨率是1024x768时,计算24位位图需要的帧缓冲内存:(1024x768x24bit)/8Byte/bit=2359296Byte=2.25MB(按1MB=1024KB计算)帧缓存不止VRAY有,MAX,巴西,...
一个支持OpenGL渲染的窗口(即帧缓存)可能包含以下的组合:·至多4个颜色缓存·一个深度缓存·一个模板缓存·一个积累缓存·一个多重采样缓存
就像为GPU提供数据的缓存一样,接收渲染结果的缓冲区叫做帧缓存(framebuffer)。程序会像任何其他种类的缓存一样生成、绑定、删除帧缓存。但是帧缓存不需要初始化,因为渲染指令会在适当的时候替换缓存的内容。帧...
Vray的渲染而改变内容的那一部分图形内存区域叫做帧缓存(framebuffer)。一个支持Vray渲染的窗口(即帧缓存)可能包含以下的组合:·至多4个颜色缓存·一个深度缓存·一个模板缓存·一个积累缓存·一个多重...
帧缓冲驱动的应用广泛,在linux的桌面系统中,Xwindow服务器就是利用帧缓冲进行窗口的绘制。尤其是通过帧缓冲可显示汉字点阵,成为Linux汉化的唯一可行方案。LinuxFrameBuffer本质上只是提供了对图形设备的硬件抽象,在开发者看来...
Vray的渲染而改变内容的那一部分图形内存区域叫做帧缓存(framebuffer)。一个支持Vray渲染的窗口(即帧缓存)可能包含以下的组合:·至多4个颜色缓存·一个深度缓存·一个模板缓存·一个积累缓存·一个多重...
3dsmax中vray帧缓存可以在渲染出最终图像之前,看到光子传递过程,具体表现就是渲染时,渲染帧里框框在移动后,还没有出现最终图,但能看到大概的光的发布及场景对象。vray还可以提供局部渲染和鼠标跟踪渲染等。启用vray内置...
相邻两个帧之间的时间间隔