国家想到的。防沉迷系统,全称网络游戏防沉迷系统,是中国有关部门提出的一种技术手段,旨在解决未成年人沉迷于网络游戏的问题,于2007年7月16日投入使用。
防沉迷是教育部发明的。说实话防沉迷系统还真不是教育部发明的应该是相关单位。针对孩子们沉迷于游戏。所以开发了这么一套系统。其实防沉迷系统的很早以前就已经有了只不过名字不叫这个。很多游戏呢,在未成年人用身份证号码...
主义青年团、妇女联合会以及有关负责未成年人思想道德建设的社会团体,协助有关部门开展未成年人网络安全教育、网络知识普及、防范未成年人沉迷网络等未成年人网络保护工作。第四条国家鼓励相关行业组织参与未成年人网络保护...
防沉迷系统是中国有关部门于2005年提出的一种技术手段,旨在解决未成年人沉迷网游的现状。未成年人累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间,超过3小时后的2小时游戏时间为“疲劳”时间,在此时间段,玩家获得的游戏收益将...
2005年6月,新闻出版总署组织有关部门、行业组织、专家、教育工作者、家长等共同研究,并广泛征求意见,制定出《网络游戏防沉迷系统开发标准》。该系统针对未成年人沉迷网络游戏的诱因,利用技术手段对未成年人在线游戏时间予以...
未成年人过度使用甚至沉迷网络游戏问题突出,对正常生活学习和健康成长造成不良影响,为进一步严格管理措施,国家出台《国家新闻出版署关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》...
法律分析:网游企业仅可在周五六日、节假日晚8-9点向未成年人提供服务,并且严格执行网游用户的实名注册登录。法律依据:《国家新闻出版署关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》一、实行网络游戏用户账号实名注册制度。所有网络...
防沉迷系统是国家在2006年底由提出的,首先不好意思的告诉你,这确实是国家计划,因为有很多的轻少年由于游戏沉迷而出现问题
国家防沉迷:根据《网络游戏管理暂行办法》第十六条规定:网络游戏经营单位应当根据网络游戏的内容、功能和适用人群,制定网络游戏用户指引和警示说明,并在网站和网络游戏的显著位置予以标明。以未成年人为对象的网络游戏不得...
国内所有网络游戏都必须安装防沉迷系统据新民网了解,《通知》规定,4月15日至6月15日,国内各网络游戏企业需按照《网络游戏防沉迷系统开发标准》在原有网络游戏中开发防沉迷系统;6月15日至7月15日为系统测试时间;7月16...