TextureView是Android4.0之后加入的,低版本么这个类。TextureView必须工作在开启硬件加速的环境中,也即配置文件里Activity的设置项里:android:hardwareAccelerated="true"默认的这个属性就是true,因此不用再写了。但如果写成...
SurfaceTexture是从Android3.0加入的一个新类(图像流,区别于SurfaceView)
1.自定义layout,将SurfaceView和TextureViewaddView到此layout,然后通过onLayou,onMeasue,控制SurfaceView及TextureView大小。2.使用SurfaceView和TextureView自带的setLayoutParams(params)属性设置控件大小。3.通过Texture...
一、新建CameraTextureView类继承TextureView,并实现TextureView.SurfaceTextureListener接口。实现这个接口就像实现SurfaceHolder.Callback,最主要的目的是在SurfaceTexture准备好后能够知道,也即onSurfaceTextureAvailable这个函数。
关于OpenGLES的介绍,请先看上篇:Android音视频之使用OpenGLES绘制三角形。使用OpenGLES绘制简单的几何形状还不够,OpenGL更多地是用来显示而纹理图像,比如本地图片、相机画面。简单说,纹理(texture)就是...
TextureView是一个可以把内容流作为外部纹理输出在上面的View,它本身需要是一个硬件加速层。SurfaceTexture是Surface和OpenGLES(GLES)纹理的组合。SurfaceTexture用于提供输出到GLES纹理的Surface。SurfaceTexture是从Android3.0...
你可以先将GLES20环境里面的上下文设置好获取好之后就可以将GLSurfaceview的输入texture转给GLES20.然后通过GLES20.glBindFrameBuffer(GLES20.GL_FRAMEBUFFER,framebuffer)然后调用GLES20.glFrameBufferTexture2D(xx,xxx,xxx,...
您好。同时按住【电源键】+【音量下键】,在按键时,要提前按电源键,若先按音量下键就会直接变成音量调节了。听到“咔嚓”声说明截图成功!希望对你有帮助,满意望及时采纳,非常感谢!
1Android5.0(Lollipop)中的SurfaceTexture,TextureView,SurfaceView和GLSurfaceView:[https://blog.csdn.net/jinzhuojun/article/details/44062175]文章说明:内容较好:1)此图只是surfaceTexture内部更详细一步.(不需要...
Android手机进行绘制的时候,GPU帮助我们将UI组件等计算成纹理Texture和三维图形Polygons,同时会使用OpenGL---会将纹理和Polygons缓存在GPU内存里面。其中,VSYNC:有两个概念RefreshRate:屏幕在一秒时间内刷新屏幕的次数---...