可以看出来SurfaceView的双缓冲机制还是稍有不同,前/后台缓冲区交替成为后/前台缓冲区。同时需要注意每次在绘制的时候都需要清除Canvas画布,不然会出现画面叠加的现象。那么这样有什么好处呢?
不需要像View一样,调用invalidate()方法来指示图形的刷新。SurfaceView的一个范例:[java]viewplaincopyprint?packagecom.sin90lzc.android.sample;importjava.util.ArrayList;importjava.util.Collections;importjava.util...
一、屏幕下拉出现“开关”,点击“截屏”即可截图成功(如默认快捷开关没有截屏选项,需要点击编辑添加后方能使用)。二、“截图”快捷键:同时按住“音量减”和“电源键”也可以实现截图。三、通过指关节截屏:1、截取完整屏...
要使用SurfaceView进行绘制,步骤如下:1.用SurfaceView进行绘制,首先要创建一个类,继承SurfaceView,同时这个类应该实现SurfaceHolder.Callback接口。这个接口中的三个回调函数(surfaceChanged(SurfaceHolderholder,intformat,...
第一,TextureView创建过程中没有进到onSurfaceTextureSizeChanged()这个函数里。而SurfaceView在创建过程中,从无到有的时候会进到大小发生变化回调里。第二,onSurfaceTextureUpdated()这个函数每上来一帧数据,这块就进来一次。...
SurfaceView的使用首先继承SurfaceView,并实现SurfaceHolder.Callback接口,实现它的三个方法:surfaceCreated,surfaceChanged,surfaceDestroyed。surfaceCreated(SurfaceHolderholder):surface创建的时候调用,一般在该方法中启动绘图的...
后来,直接看AndroidDevelopers上面的解释,也是一懂半懂的。canvas=holder.lockCanvas(Rectdirty);中定义脏矩形刷新。我的理解是,给定dirty之后,系统会自动把前一个画布中dirty矩形外的部分拷贝过来,然后把dirty矩形内部留给...
2主动更新。比如一个人在一直跑动。这就需要一个单独的thread不停的重绘人的状态,避免阻塞mainUIthread。所以显然view不合适,需要surfaceView来控制。3.Android中的SurfaceView类就是双缓冲机制。因此,开发游戏时尽量使用...
1、MediaController+VideoView实现方式这种方式是最简单的实现方式。VideoView继承了SurfaceView同时实现了MediaPlayerControl接口,MediaController则是安卓封装的辅助控制器,带有暂停,播放,停止,进度条等控件。通过VideoView+...
百度上面很多视频播放都是利用MediaPlayer+显示视图(SurfaceView、TextureView)进行本地或者网络视频的播放。那么利用MediaCodec对视频流进行硬解码的小伙伴该如何在不同的控件之间无缝切换呢?是不是TextureView的生命周期很难控制...