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在3dsmax中怎么调出玻璃材质
2020-05-07 21:28:50 责编:小OO

默认的Blinn即可漫反射:给玻复璃颜色高光光泽度:60,40透明度:制40-60反射通道添加Raytrace3Dmax的vary里做透明玻璃效百果:白玻璃的话,漫反射白色,度反射最大,选菲尼尔。知折射全开,有折射下面的要先上影响阴影。3Dmax中设置玻璃材质效果:材质选项里选择建筑材质,打上道灯光用MAX8就能够出现玻璃效果www.51dongshi.com防采集。

很多人在使用3d软件进行渲染的时候不知道玻璃材质该怎么调,今天我就教大家3d中玻璃材质调节的方法。

材料/工具

3Dmax电脑vray渲染器

打开材质编辑器,点一个材质球,先改成建筑材质,然后在用户定义那里选择玻璃材质即可,当然也可以自己手动

方法

打开max后,点击工具栏material edtor材质编辑器或者是快捷键M,找到材质面板,随便找到一个材质球,先将材质球命名,因为这样可以很清楚地知道那个材质球是啥,材质多了不命名,容易丢失材质;还有对以后合并场景也会有影响,所以我们第一步一定要将材质球命名,比如玻璃。

1.打开材质编辑器,选择光线跟踪。2.调节透明度为白色,将材质赋予模型。3.在透视图中渲染。

材质球命名后,给场景中的box和茶壶赋予材质,这时候要先选择场景中物体,然后找到材质球下面的那一排按钮从左到右数第三个Assign Material to selection,将材质附给场景中物体。

玻璃的材料主要有三部分构成:基本原料、助熔剂和着色剂,另外还包括脱色剂、澄清剂和乳蚀剂.*玻璃制

更改材质固有色参数,按照自己想要玻璃颜色来选取颜色块,但是一般玻璃都不会是很深的颜色,还有一定要切记不管是任何材质,给的固有色参数忌最低和最高,也就是黑的值不能是0,百的值不能是255,选择好颜色后点击ok。

玻璃的材质调为透明或半透明,反射参数决定;如果要使阳光透过玻璃照射进来的话,可以打开灯光修改面板的排

玻璃主要特点是透明,那么我们最重要的一项也是改不透明参数中的值,将opacity100%不透明改为15%-50左右,这要看是哪一类的玻璃。很明显马上就能看到材质球与场景中物体有所改变。如果觉得不明显,可以双击材质球放大材质球可以看到材质球变透明。也可以点击材质球右边第三个背景background按钮进行观察。

渲染效果这样是因为你没有放到场景里面 打上灯光的话比较好 桌子要附上UVW贴图 选择长方体 然后

对于我们视觉与触觉来说,玻璃有高光反射,很光滑。同样我们在标准材质中也要给它高光反射。一般玻璃的高光specular level都比较高在110左右,反射模糊(光泽度glossiness)值越大,发散范围越小,玻璃一般为50-60,从右边的曲线范围也可以看出。

默认的Blinn即可漫反射:给玻璃颜色高光光泽度:60,40透明度:40-60反射通道添加R

V-Ray材质调玻璃

1、以茶壶模型为例。2、点击【渲染】-【渲染设置】。3、弹出渲染设置框,点击【指定渲染器】-

首先就是将标准材质切换为V-Ray材质。点击材质球下面standard按钮找到VRayMtl材质。

你得渲染才能看到真实效果,视图里面的显示效果是不正确的我的材质是这样的,简单的调了一下而已。

V-Ray材质面板中的参数基本和标准材质的参数相同。同样是固有色,自发光,反射折射。只是这些参数中的参数比标准材质更多,更能精准地模拟现实生活中的真实材质。

你说的应该是磨砂玻璃吧,现在用的多的渲染软件是VR,首先将VR指定为当前渲染器。 漫反射:给一玻

玻璃的反射reflect值一般为50-60间,打开高光后的小按钮L,高光值Hilight glossiness为0.95左右,反射模糊0.98左右。因为基本上没有啥迷糊。细分一般光滑的物体我们是给8-12范围值。玻璃不需要菲尼尔反射Fresnel reflections

1.创建球体2.打开材质编辑器,将类型改成光线跟踪3.将透明度改成白色4.将材质赋予球体5.创建地面

反射值我们一般改为白透,也就是255,因为折射值决定着透明度,而玻璃是透明的。将颜色块拉到最下可以看到场景中茶壶马上变为透明。这里我们还有调节折射率IOR,一般玻璃的折射值为1.5左右。这里还必须勾上影响阴影affect shadows。不然玻璃在光照的情况下不能显示出影子。

打开材质编辑器,点一个材质球,先改成建筑材质,然后在用户定义那里选择玻璃材质即可,当然也可以自己手动

根据我们的需要,我们还要调节雾效,雾效的颜色和倍增我们都需要调整。然而fog color,一般我们只给一点点,这一点点是从颜色块最下往上的调节,比如是253左右。而fog multiplier值一般为0.0x,给了一点点也会很浓。一般调青玻会用到这项,所以值一定要把握好。

1.打开材质编辑器,选择光线跟踪。2.调节透明度为白色,将材质赋予模型。3.在透视图中渲染。

1、以茶壶模型为例。知2、点击【渲染】-【渲染设置】。3、弹出渲染设置框,点击【指定渲染器】-产品级【…】。4、选择【Vary-Adv2.10.01】调出vary渲染器。5、点击【材质道编辑器】,内弹出材质编辑器设置栏,点击【standard】。6、选择【VRayMlt】设置一个VRay材质球。7、调整参数对材质球进行设置,将玻璃材质球附加给模型。8、点击【渲染】出图。9、如图,剥离材质效果就制作完成了容,1.创建球体2.打开材质编辑器,将类型改成光线跟踪3.将透明度改成白色4.将材质赋予球体5.创建地面,在透视图按Shift+Q渲染,在MAX5以后,建议用百MAX8,材质选项里有建筑材质,建筑材质下的玻璃材质就可以选用,然后加用光线度跟踪勾选阴影.贴上场景知材质,打上灯光,就能够出现玻璃效果道.不过,想有更好的玻璃效果,建议下载插件.不同插件针对回不同效果,因为缺少插件,才会造成象玻答璃和水的材质很难明显.本回答被网友采纳,打开材质球,漫反射颜色设为浅蓝色,不透明度设为40,这是普通玻璃的材质设置方法,应该在max5以后版本都加入了建筑材质。。。 里面有玻璃的模板可直接调用,你得渲染才能看到真实百效果,视图里面的显示效果是不正确的我的材质是这样的,度简问单的调了一下而已。漫反射为黑色,不透明度为0把高光调了下折射率为1.44之后贴图加了一个反射和折答射反射的贴图类型是【反射/折射】折射的贴图类型是【光线跟踪】最后你还得渲专染才能看到真实效果,你看看我第一幅图里属面 在透视图里面也是看不见玻璃的,要渲染才能看到。其实是通过反射和折射使得玻璃可见而已,你是用VR材质调的吗,是的话稍稍加一点点蓝色的烟雾,记得,一点点一点点,再加上 光线追踪 试试!,在网上有透明度减小内容来自www.51dongshi.com请勿采集。

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