信号量初始化。 int sem_init (sem_t *sem , int pshared, unsigned int value); 这是对由sem指定的信号量进行初始化,设置好它的共享选项(linux 只支持为0,即表示它是当前进程的局部信号量),然后给它一个初始值VALUE。 等待信号量。给信号量减1,然后等待直到信号量的值大于0。
③共享内存通信 share.h #define TEXT_SZ 2048 //申请共享内存大小struct shared_use_st{ int written_by_you; //written_by_you为1时表示有数据写入,为0时表示数据已经被消费者提走 char some_text[TEXT_SZ];}; producer.c #include <unistd.h>#include <stdlib.h>#include <stdio.h>#include <string...
1、使用pthread库执行多线程,这个是Linux下的线程库 Windows下应该有自己的API,不过这种东西一般还是以Linux为标准。pthread_create()创建一个线程,传入fun()的函数指针就行了。然后这个Beep()的需求要进行线程间通信,可以用共享内存的方法,设一个bool变量flag共享,然后beep的时候设为false,beep完设成true。fun()里...
Windows下, 调用API SetProcessAffinityMask,具体参看MSDN; xNix下, pthread_setaffinity_, MAN手册里有说明和例子;还有用setaffinity作关键词搜搜,例子不少~
OpenMP是针对单主机上多核/多CPU并行计算而设计的工具,换句话说,OpenMP更适合单台计算机共享内存结构上的并行计算。由于使用线程间共享内存的方式协调并行计算,它在多核/多CPU结构上的效率很高、内存开销小、编程语句简洁直观,因此编程容易、编译器实现也容易(现在最新版的C、C++、Fortran编译器基本上都...
简单的说socket是一个全双工的通信通道,即使用TCP或者UDP通信时均可以在发送消息的同时接受消息,它不区分是否是服务器。根据这个概念你的问题就很好回答。》当客户端与服务器连接后。有什么方法使服务器可以随时随地发消息给客户端?》我现在只能。客户端发个消息给服务器。服务器才能发个消息给客户端。
对象之间进行通信最基本的方式就是消息传递,在Cocoa中提供Notification Center机制来完成这一任务。其主要作用就是负责在任意两个对象之间进行通信。使用方法很简单,如下几个步骤即可:假设A与B之间进行通信,B来触发事件,A接受该事件,并作出响应。1)A编写自定义的消息响应函数update 2)A向消息中心注册,...
5、信号量( semophore ) :信号量是一个计数器,可以用来控制多个进程对共享资源的访问。它常作为一种锁机制,防止某进程正在访问共享资源时,其他进程也访问该资源。因此,主要作为进程间以及同一进程内不同线程之间的同步手段。6、信号 ( sinal ) :信号是一种比较复杂的通信方式,用于通知接收进程某...
CONNECT、read、write事件。笔者认为与阻塞IO相比他的优势在于可以避免read 和write的阻塞,因为这个比较具有实际意义的。比如是一个网络文件传输系统,read方法可能会因为网络原因发生多次阻塞,使用非阻塞IO read的话线程可以立即返回去处理其他任务。多线程是在进程中进一步去划分的单元。
pragma comment(lib,"Ws2_32")define PORT 6666 /* 客户机连接远程主机的端口 */ define MAXDATASIZE 100 /* 每次可以接收的最大字节 */ int main(){ int sockfd, numbytes;char buf[MAXDATASIZE];char msg[MAXDATASIZE];char *argv="127.0.0.1";struct sockaddr_in their_addr; ...