视频1 视频21 视频41 视频61 视频文章1 视频文章21 视频文章41 视频文章61 推荐1 推荐3 推荐5 推荐7 推荐9 推荐11 推荐13 推荐15 推荐17 推荐19 推荐21 推荐23 推荐25 推荐27 推荐29 推荐31 推荐33 推荐35 推荐37 推荐39 推荐41 推荐43 推荐45 推荐47 推荐49 关键词1 关键词101 关键词201 关键词301 关键词401 关键词501 关键词601 关键词701 关键词801 关键词901 关键词1001 关键词1101 关键词1201 关键词1301 关键词1401 关键词1501 关键词1601 关键词1701 关键词1801 关键词1901 视频扩展1 视频扩展6 视频扩展11 视频扩展16 文章1 文章201 文章401 文章601 文章801 文章1001 资讯1 资讯501 资讯1001 资讯1501 标签1 标签501 标签1001 关键词1 关键词501 关键词1001 关键词1501 专题2001
cocos2dx用DrawNode代替DrawPrimitives画粗线、画不会被精灵挡
2020-11-09 07:56:47 责编:小采
文档

glLineWidth(10)和DrawPrimitives::drawLine(……)重写了draw方法实现了这个功能。

但是后来却发现杀千刀的glLineWidth,10-200没有任何变化,再后来又发现,画出的线会被精灵华丽的挡

住,就算是把精灵的zOrder设为负数也无济于事。

无奈开始了百度之旅,论坛上发现了DrawNode这个东西,下手一试,果然有效。

DrawNode是将画出的图形作为Node存在于程序中的,可以和其他的Node一样随意的调整zOrder,而且也没有OpenGL 10点宽度的。但是DrawNode不会擦除上一帧留下的图形,所以我们需要一个全局指针,手动刷新。

下面是使用代码:

OK,经过这样的处理,总算达到了要求,线的宽度是可以随意调整的。

让我们看看超级粗的线!!

下载本文
显示全文
专题