视频1 视频21 视频41 视频61 视频文章1 视频文章21 视频文章41 视频文章61 推荐1 推荐3 推荐5 推荐7 推荐9 推荐11 推荐13 推荐15 推荐17 推荐19 推荐21 推荐23 推荐25 推荐27 推荐29 推荐31 推荐33 推荐35 推荐37 推荐39 推荐41 推荐43 推荐45 推荐47 推荐49 关键词1 关键词101 关键词201 关键词301 关键词401 关键词501 关键词601 关键词701 关键词801 关键词901 关键词1001 关键词1101 关键词1201 关键词1301 关键词1401 关键词1501 关键词1601 关键词1701 关键词1801 关键词1901 视频扩展1 视频扩展6 视频扩展11 视频扩展16 文章1 文章201 文章401 文章601 文章801 文章1001 资讯1 资讯501 资讯1001 资讯1501 标签1 标签501 标签1001 关键词1 关键词501 关键词1001 关键词1501 专题2001 知道1 知道21 知道41 知道61 知道81 知道101 知道121 知道141 知道161 知道181 知道201 知道221 知道241 知道261 知道281
问答文章1 问答文章501 问答文章1001 问答文章1501 问答文章2001 问答文章2501 问答文章3001 问答文章3501 问答文章4001 问答文章4501 问答文章5001 问答文章5501 问答文章6001 问答文章6501 问答文章7001 问答文章7501 问答文章8001 问答文章8501 问答文章9001 问答文章9501
PS利用时间轴制作动画教程
2020-11-27 14:51:10 责编:小采
文档
随着Photoshop版本的不断升级,其功能的优化和增加,都是一次次的惊喜,发展到CC版本,时间轴已可以对视频简易剪辑,所以时间轴制作简单的gif动画足已。来看看下文对时间轴的介绍吧

我们首先要了解的是PS有5种类型的图层按顺序依次为像素图层、调整图层、文字图层、形状图层以及智能对象。而对应的时间轴里面,各种类型的图层都有对应时间轴的动作属性,如图所示:

可以得知所有的动作属性有:位置、不透明度、样式、图层蒙版位置、图层蒙版启用、变换、文字变形、矢量蒙版位置、矢量蒙版启用。

名称描述

位置:像素图层中元素移动的位置,也可以理解成位移,它不包含旋转和缩放,并且对形状图层无效。

不透明度:图层的透明度,而调整填充则无效。

样式:图层样式,产生动画的是各种样式参数变化(即颜色、角度、大小、不透明度等参数)。

图层蒙版位置:暂不描述。

变换:动作最多的一个属性,其中包含移动、缩放、旋转、斜切、翻转,因此很多情况下需要把图层类型转换为智能对象才能做。

矢量蒙版位置:形状图层中元素移动的位置。

制作一个动画的基本步骤

1,创建一个500px×500px的画布,调出时间轴面板(窗口—时间轴)。

点击创建时间轴按钮,等一下!!!因为当前只有一个图层,所以最好先新建一个图层再点击这个按钮,当然如果是要做背景透明的可以直接点击(事实上要做透明背景的只需隐藏背景图就行了),否则在制作动画的时候会有很繁琐的事等着你。

额外话:

本人建议,当你要做一个设计的时候,新建带背景图层的文件(切图及少部分特殊的情况下可以新建透明背景的~),保留原生态纯正的背景图层,当你不需要的时候可以隐藏。否则,就算你新建一个背景图层,加上任何锁定,并且把它改为同样的ID,它始终不是纯正的背景图层,聪明的你看字体就知道啦。

2,做一个颜色变化的动画

首先思考,要做一个图层的颜色变化的动作,是属于时间轴上的哪个动作属性,我们可以很轻易的知道是样式,而如果改变图层图像本身的颜色,则无法产生动画。

先用形状工具画一个圆,然后到时间轴面板点击样式旁边的一个小钟启用关键帧(出现棱形)动画→给图层加上图层样式→颜色叠加打上勾并任意给个颜色,

然后回到时间轴拖动时间线到想要的位置→双击图层调出图层样式→在颜色叠加设置另一种颜色。

这个时候已经制作好颜色变化的动画了,接下来你可以调整关键帧的位置,动画的长度,剪辑的长度(导出的时候生效)

如果你想要调整帧速率,点击时间轴右上角→设置时间轴帧速率

最后导出动画,文件→储存为web所用格式→选择gif格式→循环选项,如果文件太大,你可以再确保画面的质量的情况下减少颜色值→导出

现在你已经掌握了制作GIF动画最基本的步骤!

简单GIF动画的一些技巧,文字动画、颜色渐变、咻一咻动画、模糊动画、旋转时钟以及变化的月亮等等,文章提到的动画都有提供打包下载。

一般来说,制作动画不会选择像素图层,因为它的动作属性可操作性太少,正如我们设计UI的时候也不会直接用像素绘制。如果我们需要制作的动画中包括旋转或者缩放,我们只能把图层转换为智能对象,而文字图层是个例外(但并不绝对),因为它已经有变换的动作属性,然而仅仅改变颜色或者移动位置直接用形状图层制作便可。

PS时间轴没有像flash那样可以设置运动轨迹,但是它的运动也是有规律的,即跟随最近原则,比如我们做一个旋转动画,第一帧的角度为0°,下一帧的角度旋转360°,事实上它还是0°,也就不会产生动画;

另一种情况,第一帧的角度为0°,下一帧的角度旋转270°,产生动画则是反转90°,因此,必要的情况下我们需要在开始帧和结束帧之间添加更多的关键帧。颜色变化更是如此。

关键帧的拷贝和粘贴

大部分情况下我们做的动画都是循环的,因此在开始帧(第一帧)和结束帧(最后一帧)都是一样的,所以我们先复制第一帧再把时间线拖到最后并复粘贴。

操作:右键点击想要拷贝的关键帧→拖动时间线到想要的位置→右键点击任意关键帧→粘贴(温馨提示:这里会重新在拖动时间线的位置上生成一个新的关键帧,而不是替换你当前右键点击的关键帧,除非时间线刚好在这个关键帧上)

具有动画的图层拷贝

我们都知道图层的快捷复制是直接按ctrl+J,而这种操作无法将其动画复制到时间轴上,也就是无法复制时间轴上的动作属性(复制组可以将其动画复制到时间轴上)。还有一种操作就是在当前图层按住alt+鼠标移动,即可复制时间轴上的动作属性,并且哪怕你鼠标复制图层后移动到任何位置,再次回到时间轴面板拖动时间线它还是保持原来的位置(仅对智能对象图层有效,其他类型图层的位置会发生改变),事实上这是一个良性的bug(温馨提示:如果你不重新拖动时间线直接导出动画,有一帧的位置就是你拖动的位置)。

制作类似咻一咻的动画

首先分析动画是由圆环从小变大并且慢慢消失,如果我们直接用圆圈减去的方法制作圆环,那么圆环的宽度并不能保持一致,因此采用图层样式的方法,

操作:用形状工具画一个足够大的正圆(为什么要足够大?几年前已经粗略讲过图层样式和智能对象,这里再补一下,就是当前形状大小转换为智能对象后,它最大的形状也就是当前固定了,如果转换为智能对象后再放大,则会失真,所以宁可画得大一些,转换智能对象后缩小后再次放大也不至于失真了,图片更是如此)→ 转换为智能对象再将其缩小→ 将其图层填充为0→ 添加图层样式→ 描边。

接下来转到时间轴上制作动画。圆环发生缩放属于变换的动作属性,因此在变换旁边打开关键帧开关,然后拖动时间线到指定位置,再次放大圆环。

圆环还有慢慢消失的动作,则在透明度上旁边打开关键帧开关,设置开始帧的透明度为100,结束帧的透明度为0,一个圆环的动作已经完成了。我们需要很多个圆环跟着节奏,所以按照上面说的动画的图层拷贝,alt+鼠标移动(复制N个),生成相同的动作以后,再调整各个图层动画预览的位置错开时间紧随节奏,动画制作完毕。

你还可以运用在其他动画上

制作模糊动画

如果PS可以像flash那样有滤镜动画,那是值得高兴的事,很遗憾ps总归是ps,它制作动画的功能无法跟专业的动画工具比,而我写的这个文章也并不是做专业动画的,因为已经表明了是轻松制作简单的gif动画。但说是简单,也需要实用才行,这还是符合我写教程的三个基本原则的,简单、实用、原创。好吧,又装X了~

新建一个文字图层并打上模糊,ctrl+J复制一个图层,估计到这里大家已经知道怎么做了。让文字从模糊慢慢变得不模糊,将其中一个图层转换为智能对象再添加其高斯模糊滤镜(这也就是为什么文字图层也不绝对不用转换智能对象了,必要情况下还是要转的)。然后开始帧的透明度设置100,结束帧设置0,另外一个图层开始帧的透明度设置0,结束帧设置100,参数反过来设置就是不模糊变得模糊,制作完毕。图片模糊同样方法。

制作旋转的时钟

我还是要吐槽一下ps动画没有运动轨迹真是一个遗憾,这使得很多动画的制作需要技巧,如果真的没办法做的动作建议还是使用专业的工具。但是还是许多动作可以做的,而更多动作都跟旋转有关,比如手脚的摆动,时钟的转动等。

值得注意的是,当我们ctrl+T改变图形的中心点的时候,只是在当前操作起作用,而下一次再次ctrl+T,中心点位置还是会回归到原始的中心位置。而旋转,正是跟这个中心点有关。既然中心点无法用ctrl+T改变后制作动画,那我们需要用到技巧。因为中心点是固定在图像垂直居中的中心位置,如果只是在当前的图形上旋转,那必定不是我们想要的动画,因此需要添加额外的内容填充。

以时钟为例,将指针沿着时钟的中心位置转动起来:用形状工具画一个指针→将其指针转换为智能对象→双击智能对象调整画布的高度/宽度大小200%(参数的设置取决于你想要转换智能对象后的中心点位置),确定再按ctrl+T,我们可以看到中心点还是在中间的位置,只是添加的额外内容隐藏了。

接下来就是将指针旋转起来,转到时间轴面板,打开变换的关键帧开关,上面已经说过运动规律是跟随最近原则的,因此每个帧的旋转幅度不要超过180°,否则将不会顺时针旋转。

制作变化的月亮

上一篇没有描述的图层蒙版位置的动作属性,现在终于派上用场了。

用形状工具画一个正圆,添加图层样式,然后添加图层蒙版并拉个黑白渐变,这个时候时间轴的动作属性已经发生改变,多出了图层蒙版位置和图层蒙版启用。点击取消图层和图层蒙版中间的链接(否则将一起移动)

回到时间轴,打开图层蒙版位置的关键帧开关,拖动时间线到指定位置,回到图层面板,按住alt+点击图层蒙版

进入预览,然后用移动工具移动渐变位置

再次按住alt+点击图层蒙版回到画面,月亮的变化制作完毕。接下来可以在矢量蒙版位置上加个移动的动作,打开移动蒙版位置的关键帧开关→拖动时间线到指定位置→拖动图层到指定位置,月亮的移动制作完毕。最后还可以加上图层样式的动作,整个动画制作完毕。

下载本文
显示全文
专题