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ES6学习之变量的解构赋值
2020-11-27 20:25:15 责编:小采
文档

有时变量多写起来真的很麻烦,很多繁琐的差不多的重复工作,es6为我们提供了多种更加便利的声明变量的形式——变量的解构赋值。下面这篇文章主要介绍了ES6中变量解构赋值的相关资料,需要的朋友可以参考下。

变量的解构赋值

ES6中允许按照一定模式,从数组和对象中提取,对变量进行赋值。

数组的解构赋值

上面的代码标示可以从数组中提取值,按照位置的对应关系对变量进行赋值。

本质上,这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。

如果解构不成功,变量的值就等于undefined。

不完全解构

如果等号左边的模式只匹配等号右边数组的一部分,解构依然可以成功,这种情况叫做不完全解构。

如果等号右边不是数组,那么将会报错。(不具备可遍历的结构)。

只要某种数据结构具有Iterator接口,都可以采用数组形式的解构赋值

fibs是一个Generator函数,原生具有Iterator接口,解构赋值会依次从这个接口获取值。

默认值

解构赋值允许指定默认值。

ES6内部使用严格相等于运算符(===)判断一个位置是否有值。所以,一个数组成员如果不严格等于undefined,默认值便不会生效。

表达式也可以作为默认值,如果表达式作为默认值的时候,该表达式是惰性求值的,只有在用到的时候才会求值。

在上面的代码中,函数f不会执行,是因为x能取到值。

默认值可以引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经声明。

对象的解构赋值

解构赋值可以应用在数组上,同样也可以用于对象。

对象的解构赋值与数组有一个不同点,就是数组的元素是按次序排序的,变量的取值由它的位置决定,而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。

如果变量名与属性名不一致,那必须写成这样:

实际上对象的解构赋值是以下的形式简写:

对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量,真正被赋值的是后者,而不是前者。

但是,采取上面的写法时,变量的声明和赋值是一起的,对于let和const而言,变量不能重新声明,所以一旦赋值的变量以前声明过,就会报错。

对象的解构也可以用于嵌套结构的对象。

这时p是模式,不是变量,因此不会被赋值。

对象的解构赋值也可以指定默认值,默认值的生效条件是,对象的属性值严格等于undefined。

如果解构模式是嵌套对象,而且子对象所在的父属性不存在,那么将会报错。

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