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浅谈Vuejs中nextTick()异步更新队列源码解析
2020-11-27 22:22:30 责编:小采
文档

vue官网关于此解释说明如下:

vue2.0里面的深入响应式原理的异步更新队列

官网说明如下:

只要观察到数据变化,Vue 将开启一个队列,并缓冲在同一事件循环中发生的所有数据改变。如果同一个 watcher 被多次触发,只会一次推入到队列中。这种在缓冲时去除重复数据对于避免不必要的计算和 DOM 操作上非常重要。然后,在下一个的事件循环“tick”中,Vue 刷新队列并执行实际(已去重的)工作。Vue 在内部尝试对异步队列使用原生的 Promise.then 和 MutationObserver,如果执行环境不支持,会采用 setTimeout(fn, 0) 代替。

例如,当你设置 vm.someData = ‘new value' ,该组件不会立即重新渲染。当刷新队列时,组件会在事件循环队列清空时的下一个“tick”更新。多数情况我们不需要关心这个过程,但是如果你想在 DOM 状态更新后做点什么,这就可能会有些棘手。虽然 Vue.js 通常鼓励开发人员沿着“数据驱动”的方式思考,避免直接接触 DOM,但是有时我们确实要这么做。为了在数据变化之后等待 Vue 完成更新 DOM ,可以在数据变化之后立即使用 Vue.nextTick(callback) 。这样回调函数在 DOM 更新完成后就会调用。例如

源码解析

方法原型以及解析注释如下:

var nextTick = (function () {
 var callbacks = []; // 存储需要触发的回调函数
 var pending = false; // 是否正在等待的标识(false:允许触发在下次事件循环触发callbacks中的回调, true: 已经触发过,需要等到下次事件循环)
 var timerFunc; // 设置在下次事件循环触发callbacks的 触发函数

 //处理callbacks的函数
 function nextTickHandler () {
 pending = false;// 可以触发timeFunc
 var copies = callbacks.slice(0);//复制callback
 callbacks.length = 0;//清空callback
 for (var i = 0; i < copies.length; i++) {
 copies[i]();//触发callback回调函数
 }
 }

 //如果支持Promise,使用Promise实现
 if (typeof Promise !== 'undefined' && isNative(Promise)) {
 var p = Promise.resolve();
 var logError = function (err) { console.error(err); };
 timerFunc = function () {
 p.then(nextTickHandler).catch(logError);
 // ios的webview下,需要强制刷新队列,执行上面的回调函数
 if (isIOS) { setTimeout(noop); }
 };

 //如果Promise不支持,但是支持MutationObserver(h5新特性,异步,当dom变动是触发,注意是所有的dom都改变结束后触发)
 } else if (typeof MutationObserver !== 'undefined' && (
 isNative(MutationObserver) ||
 // PhantomJS and iOS 7.x
 MutationObserver.toString() === '[object MutationObserverConstructor]'
 )) {
 // use MutationObserver where native Promise is not available,
 // e.g. PhantomJS IE11, iOS7, Android 4.4
 var counter = 1;
 var observer = new MutationObserver(nextTickHandler);
 //创建一个textnode dom节点,并让MutationObserver 监视这个节点;而 timeFunc正是改变这个dom节点的触发函数
 var textNode = document.createTextNode(String(counter));
 observer.observe(textNode, {
 characterData: true
 });
 timerFunc = function () {
 counter = (counter + 1) % 2;
 textNode.data = String(counter);
 };
 } else {// 上面两种不支持的话,就使用setTimeout

 timerFunc = function () {
 setTimeout(nextTickHandler, 0);
 };
 }
 //nextTick接受的函数, 参数1:回调函数 参数2:回调函数的执行上下文
 return function queueNextTick (cb, ctx) {
 var _resolve;//用于接受触发 promise.then中回调的函数
 //向回调数据中pushcallback
 callbacks.push(function () {
 //如果有回调函数,执行回调函数
 if (cb) { cb.call(ctx); }
 if (_resolve) { _resolve(ctx); }//触发promise的then回调
 });
 if (!pending) {//是否执行刷新callback队列
 pending = true;
 timerFunc();
 }
 //如果没有传递回调函数,并且当前浏览器支持promise,使用promise实现
 if (!cb && typeof Promise !== 'undefined') {
 return new Promise(function (resolve) {
 _resolve = resolve;
 })
 }
 }
 })();

 我在注释中解释了nextTick()函数的逻辑

上面处理回调的三个方式的使用优先级的原因:因为Promise和MutationObserver和触发的事件在同一个事件循环里面(只不过是运行在微观队列里面),但是setTimeout的回调函数是运行在下次时间循环里面。

优先使用Promise的原因是MutationObserver在ios9.3.3以上版本的UIWebview中运行一段时间后就停止了。
上面代码的注释已经完全说明了代码逻辑。简单理解:将callback 推到队列里面,如果还没有执行过在下次事件循环执行触发callback函数。

注意: 如果使用nextTick()不设置回调函数,而是使用Promise的方式设置回调函数,里面this并不是指向当前的Vue实例,而是指向window(严格模式是undefined);
但是通过上面的分析可知:执行上下文是通过Promise.then()里的回调函数的第一个参数传递的。

nextTick()被使用的地方

1、他是全局Vue的一个函数,因此我们可以通过vue直接调用。

2、Vue系统中,用于处理dom更新的操作

Vue中有一个watcher,用于观察数据的变化,然后更新dom。前面我们就知道Vue里面不是每一次数据改变都会触发更新dom,而是将这些操作都缓存在一个队列,在一个事件循环结束之后,刷新队列,统一执行dom更新操作。

function queueWatcher (watcher) {
 var id = watcher.id;
 if (has[id] == null) {
 has[id] = true;
 if (!flushing) {
 queue.push(watcher);
 } else {
 // if already flushing, splice the watcher based on its id
 // if already past its id, it will be run next immediately.
 var i = queue.length - 1;
 while (i >= 0 && queue[i].id > watcher.id) {
 i--;
 }
 queue.splice(Math.max(i, index) + 1, 0, watcher);
 }
 // queue the flush
 if (!waiting) {
 waiting = true;
 nextTick(flushSchedulerQueue);
 }
 }
 }

简单说明上面代码的逻辑,因为是watcher那里的代码,以后会分析到。这里nextTick()的作用,是在此次事件循环结尾的时候刷新watcher检查的dom更新操作。

3、局部Vue触发$nextTick(),在dom更新后执行相应逻辑。

Vue.prototype.$nextTick = function (fn) {
 return nextTick(fn, this)// 设置nextTick回调函数的上下文环境是当前Vue实例
};

上面是renderMinxin中的一段代码,也就是render模块初始化的代码。

总结

如果不了解它的代码,我们会产生理解误区。

1、nextTick()并不会重绘当前页面,并且它也不是在页面重绘才执行,而是在此次事件循环结束后一定会执行的。

2、此方法的触发并不是在页面更新完成才执行,第一条已经说了,但是为什么能在此方法中取到更新后的数据,那是因为dom元素的属性已经在watcher执行flush队列的时候改变了,因此是可以在此时获取的。

证明上述观点的实例:

h5有一个方法requestFrameAnimation(callback),此方法的回调是在页面重绘之前调用。通过实验,更新dom,nextTick()在此方法之前执行。

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