1、在绘图时候要加载其他的模型,直接点菜单的文件,选择合并,也可以按快捷键alt+m。2、在弹出的对话框中点那小箭头,找到要合并文件的位置。3、找到后选择文件,并点打开。4、选中这文件中要导入的模型,并点击确定。5...
直接合并就可以了啊,打开一个文件,然后把另一个文件用鼠标拖进去,然后选择合并假如你的意思是合并关键帧的话。。请问你用的是CS骨骼吗?如果是可以用运动流合并
直接合并就可以了啊,打开一个文件,然后把另一个文件用鼠标拖进去,然后选择合并假如你的意思是合并关键帧的话。。请问你用的是CS骨骼吗?如果是可以用运动流合并
打开max,在工具栏里面文件菜单下—合并(file——merge)然后选择你要合并进来的模型文件就可以了。如果同时选择多个模型或者单个模型没成组你可以一起选择然后group一下便于整体移动~
直接合并就可以了啊,打开一个文件,然后把另一个文件用鼠标拖进去,然后选择合并假如你的意思是合并关键帧的话。。请问你用的是CS骨骼吗?如果是可以用运动流合并
首先!随便打开一个场景!然后把你需要合并的场景文件直接拖到你打开!3DMAX的视窗里面!这时会弹出!几个选项!点第二个合并(merge)就可以,
导入动画:最好使用蒙皮文件,没有就找个文件改改,清除掉所有K帧,能归零的归零下。导入,选中所有参与动画K帧的骨骼和控制器,到Animation-LoadAnimation,导入第一个。第二个导入,把时间滑块拖动到没有K真的时间范围,...
有点难度,一般专业的都不合并的,会在编辑视频的软件里做,那样方便很多还可以处理图像的一些问题。如果你非要合并文件的话,3d“文件”有一个合并的选项,就可以合并,非常的死板的合并,你懂的!
在运动面板下面有个混合器打开混合器可以将多个BIP动画合成进去并且可以做简单的剪辑融合这样就可以吧多个动画文件合并成一个了
3dmax合并对象应该有两种情况:一种是将外部文件中的对象合并到当前场景。方法是点击3dmax主菜单-文件-导入-合并。一种是将场景中的两个物体对象合并成一个物体对象。方法是使用“编辑多边形”或“编辑网格”中的“附加”命令...