1.透视图中,右键单击,选视口配置。2.在视觉样式和外观面板中,选择默认灯光。3.再把下面阴影前面的勾取消。3dmax:3DStudioMax,常简称为3dsMax或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动...
步骤一、3dmax怎么关闭阴影?在3dmax软件中创建多个几何体对象,放大真实界面视图后发现物体之间有很多的阴影存在。步骤二、打开3dmax软件中系统菜单栏中的视图,下面小编将为大家示范3dmax关闭阴影的方法。步骤三、在3dmax界面选择...
模型显示模式由真实切换为明暗处理,点透视旁边的真实切换。这是max的正常显示效果,你可以点击图中左上角的“真实”,在弹出的页面中再点击“明暗处理”,这样物体的阴影就不会遮住别的物体了。
有阴影前。在可编辑多边形的次物---体多边形下选择“看不见”的边,点击“翻转”按钮。再次渲染就看见了。这里翻转是翻转了多边形的法线,在Max建模里,默认某个面是单面显示,只有带法线的那一面才看得见。如果不翻转法线...
看是不是场景自带了打光模式,把那个去掉。2.最好把场景中同一物体的模型统一材质啊。PS:2012里面的材质球由于太“智能”了,用的时候如未人工调一调可能会出现紊乱光影的问题。4.2.1设定单位和栅格UnitsSetup(单位...
窗口的做上角右击,有个照明和阴影,再将阴影的勾去掉就行了
选择Views(视窗)菜单,然后选择"ViewportConfigurations(视窗配置)在打开的对话框中,选择"VisualStyle&Appearance(显示样式和外观)"标签,去掉"Shadows(阴影)"前面的勾(大概在对话框右下区域),点击确定即可....
这是2012的显示新功能,是真实的效果,默认情况下会有真实阴影存在。
3dsmax模型有黑面,阴影,闪烁,碎面,这些问题应该很多人遇见过,但都没有解决的办法。加壳,转可编辑多边形,法线什么的都试过,保存以后再打开又打回原型。另外驱动正常,渲染正常。有没有解决办法?我把模型保存一下其他版本,就显示正常了...
2012跟以前的版本不太一样,以前的版本驱动都是direct3d或者opengl,而2012默认是nitrous.窗口里的显示状态比以前多了一个真实。你把真实改成明暗处理就可以了。或者把驱动改一下,改成以前的direct3d或者opengl,就可以了。