1.给模型赋材质时,使用材质包裹器何以防止模型材质溢色。2.调节色彩饱和度,在vray渲染器里调节。3.打开f10面板,选择——间接照明——勾选开启——后期处理——饱和度默认1.0改为0.5或者更小。
1、首先,打开要防止溢色的材质,单击后面的【standard】按钮,如下图所示,然后进入下一步。2、其次,在弹出窗口中,选择vr材质包裹器,然后单击“确定”。如下图所示,然后进入下一步。3、接着,在弹出窗口中,勾选【...
\x0d\x0a1包裹器的原理是让在原来的基础材质上增加一些特性,比如说解决色溢的问题上,色溢基本上是GI产生的,每个物体默认的产生GI值为1.0,你可以降低产生GI的值,就可以降低色溢,例如你降低到0.6,那么色溢...
1-在原有材质上添加“包裹材质”(VrayMtlWrapper),将“产生GI”(GenerateGI)降低。(可以是0.5左右的数值,具体由实际效果而定)2-在原有材质上添加“VRay替代材质”(VRayoverrideMtl),在“GI材质”(GImaterial)...
方法一:在渲染器设置中降低GI的饱和度。打开渲染器选项卡,在Indirectillumation(GI)卷展栏,在Post-processing参数组中,有一个Satruation[饱和度】参数,减小这个值,就能控制整个场景中的颜色溢出程度。当为0时,颜色...
1、打开想要对物体的颜色进行封装对应的材质,点击standard。2、选择vr材质包裹器,点击确定(此材质要安装和打开vr渲染插件后才会显示),继续下一步。3、保持默认的选择将旧材质保存为子材质,点击确定。将原来的材质变成新...
1、打开3Dmax2012软件,打开一个玫瑰花模型文件。点击【渲染】-【渲染设置】。2、点击【standard】选择【VrayMtl】建立一个vray材质并重命名为“线框”。3、点击【漫反射】,将颜色设置为白色后,选中整个模型,点击【附加...
也会产生渲染后溢色。可以用上图的方法:使用vr材质包裹器材质,基本材质是对象原本材质,生成全局照明值降低到0.6或更低。生成全局照明就是对象自身颜色往外反射或散发的能力,值降低,意味着溢色能力降低。
下面我们给茶壶的白色材质添加材质包裹,在原材质上点击vraymti选择vr材质包裹器选择好后点击OK,然后如图第一项是对外影响,第二项是接受的影响,参数越低受影响越少,(如果是一个材质对外影响太大,...
楼主自己都说受到灯光的影响墙体变黄,可见楼主的灯光是偏黄色的,在黄色灯光下还想出现纯白墙现实是不可能的,VRAY中你可以使用包裹材质,就如楼上所说,包裹材质就是可以阻挡外界环境对模型的影响,体现材质本身的材质特性的...