是漏光。解决的方法和操作步骤如下:1、首先,在要封装对象颜色的位置打开材质,然后单击“Standard”按钮,如下图所示。2、其次,完成上述步骤后,选择“VR材质包裹器”选项,单击“确定”(安装并打开虚拟现实渲染插件后将显...
max产生白色斑点一般是由于灯光细分太低造成的。vr灯光模拟室外灯光或作为场景其他主光时,由于默认灯光细分为8,很容易产生白色斑点,解决的办法就是提高灯光细分参数,将“8”调整为“16”或者“32”等,相应的渲染时间也会...
1、首先启动3dmax软件,2、然后,打开需要渲染的项目:3、之后在软件上方的工具栏上找到渲染的图标,点击它:4、之后在弹出的渲染框中,适当调整渲染的参数,这里设置宽度和高度分别为600和800,然后单击继续:5、最后,就可...
1、勾选摄影机空间着色关联引起的光斑2、包裹材质赋予了自发光材质会导致光斑3、包裹材质的GenerateGI参数导致的光斑包裹材质的GenerateGI大于1可能会导致产生光斑4、勾选概率灯光导致的光斑5、Vray环境导致的光斑...
是由于灯光细分设置得太低引起的。渲染是指用软件从模型生成图像的过程,由于系统软件默认灯光细分是8,渲染结束后会很容易产生白色斑点,可以提高灯光细分数值设置来解决这个问题。
导致这个问题的原因有很多的,材质,灯光,贴图,模型,渲染参数等都回答导致这样的问题的。要逐一排查,你先用默认的渲染参数渲染一下试试,如果不是渲染器的问题,那就排查材质和灯光把。
是不是噪点?可能是细分不够,或者渲染参数太低,也有可能是材质的问题,你可以去尝试调整一下
第一灯光不够,第二细分太小。渲大图应该就没事了
你玻璃给模糊折射或反射了,要不就取消模糊效果,要不就加大模糊细分
如果你用的是2014什么的可能是里边的概率灯光没勾选掉。如果不是就是图小,灯光细分的问题。